Sınıf seviyenizi seçerek Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli'ne uygun içeriklere ulaşabilirsiniz.
touch_app
Başlamak için bir sınıf seçin
Kişiye Özel
auto_awesome Senin İçin Önerilen Konular
Henüz tamamlamadığın konulardan seçtiklerimiz
bolt Bugün Çalışmaya Devam Et
history_edu
Son Ziyaret Edilen KonuHenüz bir konu ziyaret etmediniz.
assignment
Son Çözülen YazılıHenüz bir yazılı açmadınız.
star
Favorilerim0 konu favoride
Genel Bakış
Platforma Bir Bakış
menu_book
0Toplam Ünite (4-12. sınıf)
edit_document
0Toplam Yazılı
task_alt
0Tamamlananlar
star
0Favoriler
%0
insights
İlerleme Durumun
0 / 0 ünite tamamlandı
Öne Çıkan
quiz Bugün Düşün
fiber_new Yeni Eklenenler
star Favorilerim
school
Hakkımızda
Bilgi, beceri ve değerleri birlikte ele alan; konu anlatımı, etkinlik ve değerlendirme aşamalarını aynı akış içinde sunan bir Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi öğrenme ortamı.
Maarif Modeli UyumluÖğrenci OdaklıÖğretmen Dostu
Öğretmen Paneli
Öğretmene Yönelik Araçlar
Bu bölüm ders hazırlığı içindir; öğrenci akışının dışındadır. Sınıf içi etkinlik üretimi, akıllı tahta ve kart yazdırma araçları Etkinlik ve Oyun Merkezi’ndeki Öğretmen Modu’nda yer alır.
📱 Test Karekodları: Ünite testleri, LGS denemeleri ve yazılı yoklamalarının karekodları; sınıfa asmak veya dağıtmak için yazdırılabilir.
📊 Öğretmen Raporu: Bu cihazdaki ünite ilerlemesi, konu sonu öz değerlendirmeleri, en çok yanlış yapılan test soruları ve öğrenci oyun kayıtları; yazdırılabilir ve CSV olarak indirilebilir.
auto_fix_highİçerik Üretim Rehberi (Öğretmen İçin)expand_more
Yeni bir ünite veya etkinlik hazırlarken kullanılabilecek hazır yapay zeka prompt şablonları. Köşeli parantez içindeki alanları ([Ders Adı], [Sınıf Seviyesi], [Konu Adı] vb.) doldurup bir yapay zeka aracına yapıştırman yeterli.
description Ünite Özet Metni
Aşağıda belirtilen ders ve konu için Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli'ne ve sınıf seviyesine uygun bir ünite özet metni hazırla.
* Ders: [Ders Adı, örn: Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi]
* Sınıf Seviyesi: [Sınıf, örn: 7. Sınıf]
* Konu / Ünite: [Konu Adı]
İçerik Gereksinimleri:
1. Öğrencilerin kolayca anlayabileceği sade ve akıcı bir dil kullan.
2. Önemli kavramları koyu (bold) belirterek maddeler halinde sırala.
3. Konu sonunda öğrencilerin kendilerini test edebileceği 3 adet 'Düşün-Paylaş' sorusu ekle.
4. Sayfa tasarımında kullanılmak üzere 1 adet vurgulu özet/spot cümle oluştur.
quiz İnteraktif Soru ve Etkinlik
Belirtilen ders konusu için web portalında kullanılmak üzere interaktif soru ve etkinlik içeriği üret.
* Ders & Sınıf: [Örn: 6. Sınıf Din Kültürü]
* Konu: [Konu Adı]
İçerik Formatı:
1. Çoktan Seçmeli: 5 adet 4 şıklı soru (doğru cevabı ve kısa açıklamasını belirt).
2. Doğru / Yanlış: Konunun önemli noktalarını ölçen 5 adet Doğru/Yanlış ifadesi.
3. Eşleştirme: 5 adet kavram ve karşılığındaki tanım/açıklama.
4. Tüm soruların cevabını sayfanın en altına 'Cevap Anahtarı' olarak ekle.
style Özet Kart İçeriği
Ders materyali portalındaki özet kartlarında (Card UI) gösterilmek üzere kısa ve vurucu içerikler hazırla.
* Konu: [Konu Adı]
Çıktı Formatı:
1. Kart Başlığı: Maksimum 5 kelimelik dikkat çekici başlık.
2. Kısa Açıklama: Maksimum 20-25 kelimelik, konunun özünü anlatan spot metin.
3. Anahtar Kelimeler / Etiketler: Konuyla ilgili 3 adet etiket (örn: #Kavram1, #Kavram2).
4. Görsel Önerisi: Kartın üst kısmında kullanılmak üzere konuyu simgeleyen ikon veya görsel fikri.
edit_document Yazılıya Hazırlık Çalışma Kağıdı
Sınıf seviyesine ve müfredata uygun bir 'Yazılıya Hazırlık Çalışma Kağıdı' oluştur.
* Ders: [Ders Adı]
* Sınıf Seviyesi: [Sınıf]
* Dönem/Yazılı: [Örn: 1. Dönem 2. Yazılı]
İçerik Yapısı:
1. Bölüm A: 5 adet Boşluk Doldurma sorusu.
2. Bölüm B: 5 adet Tanım/Kavram açıklama sorusu.
3. Bölüm C: 3 adet Açık Uçlu (yorum ve çıkarım) sorusu.
4. En alta öğretmen değerlendirmesi ve puan anahtarı şablonu ekle.
🎮 Etkinlik ve Oyun Merkezi
4-8. sınıf — tüm sınıf içi etkinlik ve oyunlar, tek ekranda